体育赛事盈利模式_体育赛事盈利模式分析

对于俱乐部来说,依然有B2B和B2C两种盈利模式,即可以出售传播渠道的价值,同时也可以面向Fans进行经营。这点与媒体颇有相似之处,但是最大的不同是媒体自身就拥有传播渠道,而俱乐部需要借助外界的力量来实行传播,因此俱乐部的渠道价值还依赖于媒体的传播效力,以及俱乐部本身的稀有占有情况。\x0d\\x0d\从这个角度上来讲,俱乐部在B2B上的价值更像是一个CP,依靠自己的稀有产生的内容,来拓展及稳定传播渠道,从而产生渠道价值。目前中国几乎所有的俱乐部都在走这么一种B2B的路线,这种模式对于俱乐部的“稀有”具有很高的要求。\x0d\\x0d\俱乐部的核心价值\x0d\\x0d\从传统体育的角度来看,俱乐部的核心价值是文化,而不仅仅是品牌。球星会转会,成绩会下滑,而俱乐部的文化是不会改变的,每周六下午一家人去看球的习惯是不会改变的。品牌是用来消费的,而文化则是生活的组成部分。\x0d\\x0d\回到电子竞技行业,在这个阶段,俱乐部的核心价值在于:明星选手。明星选手是这个行业里面的稀有之一。通过明星选手来获得比赛成绩,从而吸引媒体和赛事组织方关注,获得曝光率之后来吸引用户群体,实现明星效应,建立渠道价值,并向赞助商销售这种价值。几乎所有中国电子竞技俱乐部的都按照这个模式在生存。\x0d\\x0d\从本质上讲,这还是B2B的模式,面临着红海一片,已经有无数人在这里面扑腾,容纳不下太多的俱乐部。因此在B2B模式下的俱乐部的生存要义,就是如何说服金主。\x0d\\x0d\追求金主的竞争\x0d\\x0d\对于俱乐部来说,说服金主的两大核心论据是,一,有明星选手和好成绩,二,有庞大的Fans群体。\x0d\\x0d\Fans作为中国电子竞技的各种用户中忠诚度最高的群体,对于明星选手拥有极高的追随度,因此对于金主来说,通过明星选手可以直接促进产品的销售或建立品牌,曾经有某外设品牌在赞助了某俱乐部之后,鼠标垫在北方的出货量达到倍数增长,这就是Fans群体的巨大价值。\x0d\\x0d\不过值得注意的是,Fans群体跟随的是明星选手,而不是俱乐部。于是这些年来,俱乐部间的竞争就主要集中在对于明星选手的争夺上。\x0d\\x0d\明星选手在电子竞技行业中是一个稀缺,本身作为金字塔尖的选手数量应该有限,但并不至于如此稀缺,这种缺乏有两方面的原因,一方面是电子竞技投资大多数是短期行为,而选手培养是相对长线的,资本和行业都缺乏耐心。另外一个方面则是大俱乐部向中小俱乐部挖人现象严重,这也打击了中小俱乐部培养选手的信心。\x0d\\x0d\大俱乐部为了保护自己的明星选手,一方面是签署高额违约合同,另外一方面则利用高薪去挖角其他竞争对手有实力的选手,这样一来即保证了明星效应,又保证了俱乐部成绩的稳定。\x0d\\x0d\按照这个态势发展下去,中国电子竞技俱乐部领域将会强者愈强,弱者愈弱,最终成为寡头领域。\x0d\\x0d\得明星者得金主,在B2B模式里面,这是一个毋庸置疑的法则,实际上,中国目前的几家大俱乐部之所以或多或少都带有公关公司的色彩,正是因为在这个阶段,俱乐部的最大价值就体现为明星选手本身的价值,在这个阶段,选手本身的影响力往往超过俱乐部的。\x0d\\x0d\既然选手影响力不弱于甚至大于俱乐部的情况很难改观,这也就意味着在这个阶段,俱乐部的商业模式非常容易复制。尽管选手是稀缺,但是“能用钱解决的问题都不是问题”。\x0d\\x0d\对于中国电子竞技俱乐部来说,面临的问题之一是Fans群体往往只对选手个人忠诚,而不对俱乐部忠诚,问题之二是选手本身的忠诚度。俱乐部往往用合同条款和薪水待遇两个方面来构建自己的竞争壁垒——但是,基于金钱的壁垒并不是稳定的壁垒,特别是在电子竞技这样的小行业中。\x0d\\x0d\而且这种B2B模式并不够稳定,正如本篇开头所提到的那样,这个阶段的电子竞技俱乐部对于金主来说,最大的价值就是“向目标群体灌输相关信息的有力渠道”,固然明星选手现身说法颇有说服力,但显然这并不是唯一的传播渠道,而且最要命的是这个价值维系于选手本身,具有太多的不确定性。\x0d\\x0d\用户,在这里依然要反复强调用户对于电子竞技的价值。在众多类型的电子竞技企业中,俱乐部是最具条件来涉足B2C这片蓝海的,也是最有可能快速获益的。有一些俱乐部有实力,有成绩,有Fans,还有成型的社区,缺少的只是针对用户需求提供解决方案,这种解决方案可以是服务,也可以是实物……\x0d\\x0d\如果说其他类型企业涉足B2C领域还需要等待时机的话,那么对于俱乐部来说已经到了可以下筷子的时候了。

奥运会全程为奥林匹克运动会,每4年举行一次。这个运动会也是全球最大的综合性的运动会,有很多运动员准备了很长时间就为了参加奥运会获得名次。而且各项体育运动的佼佼者也都对这个比赛非常的重视,当然更少不了他们的粉丝。

而2020年奥运会原本在日本举办。而由于疫情的原因,在2020年没能如期举行。而且世界疫情防控依旧很困难,所以东京奥运会有一个想法,那就是不让观众进入奥运会观看比赛,这样可以最大程度防止疫情。那么没有观众买票了,举办这场奥运会要怎么盈利呢?别急,奥运会不单单是靠观众买票赚钱的,盈利模式还有很多呢

各种大企业都会给奥运会赞助,这个是奥运会盈利的主要来源。

由于奥运会是国际性大型的体育运动会,各种体育项目都有,而且全世界的人都在看,那商家看也中了这个机会,他们会花费高昂的赞助费,同时奥运会会在播出时把他们企业的LOGO或者产品展示出来,这样企业或者产品就会被全世界的人看到,可以提升企业的知名度,还可以提升企业的正面形象。为企业或者品牌推出的产品赢得一个好的印象。

奥运会会发行各种周边产品也会盈利不少利润。

奥运会可以根据开设的地点开发出很多玩偶,或者纪念币这类得。由于奥运会具有纪念意义,那么就有很多收藏爱好者去收藏这个东西。这样一来就能够赚取不少的钱,虽然每份周边的价格并不会太高,但是奥运会是全世界人都在看的,购买周边的人是非常多的,最后的盈利数字也是很可观的。

希望这次奥运会能够办的顺利,也希望各个球迷们能够看到自己的偶像夺去冠军。