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足球联赛知识_足球赛事知识手册

如何设计足球海报

足球海报设计:

标题

标题一定是最大的;

背景

背景最好用你们学校球队的照片;

下方

海报下方要注明每一场比赛的时间,地点.

赞助商

赞助商最好写在左右两边的角上.

周围

普及一下足球知识,在海报的周围写上些足球小常识。

足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?有移动版的足球海报编辑平台,在微信上搜索“决战球星”就知道了,它们是专门做足球海报的,好多好看的模板,特别是赛事海报比较多完全自学手册ps第七章第七章绘画7-1设置颜色前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。修改前景色和背景色D恢复默认的前景和背景色X_谢磺熬昂捅尘吧拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。拾色器的组成:色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。新的/当前的(颜块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。CMYK:百分比“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。“Lab”溢色警告:不在显示范围内的颜色。非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。如何用拾色器设置颜色:1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。如何调整颜色饱和度、亮度、?,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。3)也可以输入数值,精确定义颜色。颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。4)用吸管工具拾取颜色选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色按住Alt键单击=设置背景色。拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色5)用颜色面板调整颜色“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。6)用色板面板设置颜色“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。7-2用实色渐变制作水晶按钮1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。添加新色标:下方单击可以添加新色标删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。7-3设置杂色渐变:指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。颜色模型:下拉选择。限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。增加透明度:可以添加透明像素随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。设置射线渐变:1)创建新文档2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。7-4创建透明渐变透明渐变是指包含透明像素的渐变。使用透明渐变表现玻璃质感:1)打开素材-新建图层12)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度64%,进一步减淡4)再创建一个小白圆高光。,编辑透明渐变打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。7-5存储渐变在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。7-6载入渐变库在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。7-7载入外部渐变库打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。7-8复位渐变在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。7-9重命名与删除渐变选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。7-10填充和描边填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来油漆桶工具选项栏:油漆桶:前景色/图案模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。容差:用来定义颜色相似度范围。消除锯齿:平滑填充选区的边缘。连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式案例1。1)打开素材图层,其上新建一个图层。2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。“填充对话框”shift+F6内容:使用选项下选择“前景色和图案。内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。Alt+Delete键可以快速填充前景色。Ctrl+Delete健快速填充背景色。案例2。定义图案定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。案例3。定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。如何填充自定义图案?执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。7-11画笔面板画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。1)画笔预设面板画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式笔筒按钮:打开画笔面板。纸笔按钮:打开预设管理器。2)画笔下拉面板单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。硬度:用来调整笔尖的软硬。创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。3)面板菜单单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。重命名画笔:先选择画笔即可。删除画笔:选择删除。仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。预设管理器:打开“预设管理器”复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。4)画笔面板执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”画笔预设:打开画笔预设面板。画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。选中的画笔笔尖:方框显示。画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。画笔参数选项:用来调整画笔的参数。显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。打开预设管理器按钮:创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。7-11笔尖的种类三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板及毛刷笔尖圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别尖角和实边;边缘硬朗。柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。7-12笔尖的形状如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。大小:设置画笔的大小。翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。圆度:笔尖的圆扁程度。硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标速度调整间距。形状:大小圆度随机变化。大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。角度抖动:角度有变化圆度抖动/最小圆度:翻转XY抖动:散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散数量:1以上重复堆积笔迹。数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。纹理:纹理中选择图案添加到描边中。设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。缩放:用来缩放图案。模式:选择图案与前景色的混合。深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。7-13双重画笔:先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖模式:选择两种笔尖的混合模式。大小:用来设置笔尖的大小间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。7-14颜色设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。亮度抖动:用来设置亮渡变化范围纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。7-15传递“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度流量抖动:油彩流量的变化程度。7-16画笔笔势用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制速度越快,线条越粗糙。7-17画笔其他选项画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。湿边:增加油彩量建立:启用喷枪功能。7-18绘图工具毛笔工具选项栏说明:画笔下拉面板:模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。不透明渡:画笔透明度。流量:应用颜色的速度。喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。画笔工具使用技巧:按下将画笔调小,按下则调大,shift+调下硬度,shift+增加硬度。按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%Shift可以画直线或45度斜线7-19铅笔工具画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。绘画:像素概念。绘图:矢量软件。案例1。用颜色替换工具为头发换色。1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为303)在头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。颜色替换工具选项栏:模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。消除锯齿:定义光滑的边缘。7-20混合器画笔工具可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。7-21用历史画笔恢复局部颜色历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。1)打开素材并修饰2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。1)打开素材2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。3)曲线处理调色。源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。历史记录艺术画笔工具选项栏:样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长区域:设置范围容差:限定绘画描边的区域。7-23擦除工具橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。工具选项栏说明:模式:选择橡皮擦的种类。画笔,可创建柔边擦除效果。铅笔,可创建硬边擦除效果。块,擦除效果为块状。不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。流量:用来控制工具的涂抹速度。抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。注意由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”命令,拖动“控制点”将光源入射方向调整到画面右上角,右上角会淡色。4)新背景色下很容易发现抠图效果不完美,残留一层淡淡的背景色。5)去除残留杂色,按下背景色板按钮,“不连续”“保护区前景色”且选择吸管工具。在狗狗的浅毛发上单击,拾取颜色作为前景色。由于我们启用了“保护前景色”功能,因此在擦除时就可以避免伤害到狗狗的毛发。6)按住Alt键在残留的背景色上单击,拾取颜色作为背景色,目的是配合“背景色板”,当我们按下了该按钮,就可以只擦除与拾取的背景色相似的颜色,这样就做到了双重保险,最大限度地减少狗狗毛发的损失,保证留有足够多的细节。7)使用背景橡皮擦工具在狗狗身体边像的毛发上涂抹,把残留的背景擦除。7-24背景橡皮擦工具选项栏:取样:按下“连续按钮双管”在拖动鼠标时可连续

有哪些关于全运会的冷知识?

转载以下资料供参考

上海应用技术学院足球社章程

第一章 总则

第一条 名称:上海应用技术学院足球社。

第二条 宗旨:促进足球运动的发展;发展社团成员间的友好往来;提高足球技战术水平;创造健康活力的足球氛围;

第三条 任务:负责管理策划组织本校的足球活动;研究制定活动形式、内容、方法和规则;加强社团建设,推动我校体育事业发展积极开展足球活动,促进各院系间的交流;促进各协会间沟通和交流,构建和谐校园;增进校际间的交流和友谊。

第二章 组织机构

第四条 社团全体会议

(一)全体社员参加。

(二)会议在每学期开学第一个月内,每学期结束前一个月内各举行一次。

(三)社团全体会议职责

1.修改足球社章程和规则。

2.监督足球社各项日常工作。

3.对足球社内重大决议进行表决。

4.审议社长学期工作和年度工作总结。

第五条 社长和副社长

(一)社长一名,社长本人提交申请,经社团全体会议选举产生,得票数最多者当选。每届任期一年,可连任。

(二)副社长两名,副社长本人提交申请,经社团全体会议选举产生,得票数最多者当选。每届任期一年,可连任。

第六条 社长职责

(一)主持足球社日常工作。

(二)定期向社团全体会议汇报工作。

(三)监督、指导所辖各部门的工作。

(四)主持对副社长、社员工作的年度考核和评审。

第七条 副社长职责

(一)协助社长处理足球社日常工作。

(二)定期向社长汇报工作。

(三)监督、指导所辖各部门的工作。

(四)主持开展社内各项会议。

第八条 裁判委员会

(一)由一名和成员组成。

(二)职责:确定比赛规则及其修改条文的官方解释;决定比赛规则的实施;建议社长修改比赛规则;建立比赛合格的裁判名单;确立和推广统一的裁判法和规则实施方法;负责组织学习班培训现有裁判和有参加裁判工作意愿的同学;逐天通报比赛情况。

第九条 技术委员会

(一)由一名和若干名委员组成。

(二)职责:负责发展训练方法和培训足球教练员,解决理论和实践问题;评定足球教学经验,并负责宣传推广及普及新的技、战术;负责组织教练、领队和管理人员的培训班和讲座,以提高比赛水平、管理水平和训练水平;负责制定教练和裁判的教学及训练文件。

第十条 医务委员会

(一)由一名和若干名成员组成。

(二)职责:该委员会属于有关医学、生理学和卫生保健法方面事务的咨询机构;评定有关生理、训练、教学、心理学和卫生保健方面的科学经验;对优秀运动员进行专门医务监督并建立档案,提高他们的全面运动能力、身体素质能力和竞技能力。研制足球运动员的营养标准和制定卫生保健方面的条例。

第十一条 新闻和出版委员会

(一)由一名和若干名委员组成。

(二)职责:以宣传海报、博客、飞信、QQ等形式通报足球社的活动;负责比赛规则、教练员手册、技术报告等书籍、月报、通报的出版和发行。

第十二条 纪律委员会

(一)由一名和若干名委员组成。

(二)职责:负责审查裁判关于比赛方面的报告和确立应实行的惩罚;学习参考各足球组织实施纪律措施的能力。

第十三条 秘书处

(一)由秘书长和若干成员组成。

(二)秘书长是新闻和裁判两个组织的***。

(三)秘书处下设五个个部:技术部、财务部、外联部、组织策划部和人力部。

(四)职责:技术部负责发展规划和培训班的组织工作,负责大型比赛的技术调研工作;财务部负责财会和办公室工作;外联部经管同经济伙伴的联系,特别是同比赛和发展规划有关的资助者的联系和交往;组织策划部负责日常活动的组织和策划及对参加比赛人员的前期培训;人力部负责社员的注册、注销登记管理。秘书处还负责编发规则、比赛技术报告等;负责会议和培训的组织。

第三章 社员

第十四条 凡上海应用技术学院在籍学生,遵守校纪校规,承认并遵守足球社章程,愿意参加足球社的组织管理和活动者,均可申请加入足球社。

第十五条 社员义务

(一)遵守国家法律,社会公德、体育道德和比赛规则的义务。

(二)自觉遵守足球社纪律,严格执行足球社决议,热心本职工作,努力完成好足球社工作的义务。

(三)宣传足球社,维护足球社形象,树立良好风范的义务。

(四)自觉学习有关足球知识,努力提高自身的足球技术水平的义务。

(五)积极参加足球社组织的训练、比赛等活动的义务。

(六)推荐足球爱好者加入本社的义务。

第十六条 社员权利

(一)享有参与足球社内的选举、被选举和表决的权利。

(二)享有向足球社提出工作建议、推荐成员、监督足球社内工作的权利。

(三)享有参与足球社组织的各种训练、比赛、有关讲座、培训及其他活动的权利。

(四)在讨论决定对社员进行纪律处分时,有申辩的权利。

(五)享有使用足球社设备器材的权利。

第十七条 入社

申请者应在社团招新日在指定地点报名参加,或向足球社提交电子申请表,经足球社审核批准后方可成为足球社成员。申请者自批准之日起履行社员义务、享有社员权利。

第十八条 退社

(一)社员因特殊情况要退出足球社的,应提前两周向足球社提交书面申请或电子申请表,办理退社手续

(二)连续三次无故缺席者、不交社费者,作自动退社处理。

第四章 日常工作

第二十条 每学期开始时足球社各部门根据社长的工作制定相应的工作,一式两份(打印稿),一份交秘书处存档。

第二十一条 每学期末各部门做出本学期的工作总结并由社长做汇总总结。

第二十二条 足球社日常活动项目由训练、比赛构成。

第二十三条 足球社应认真做好档案的收集、整理工作,并于每学期结束前,向秘书处移交档案。

第五章 纪律

第二十四条 社团成员应无条件参加社团活动(特殊原因要事前向社长请)

第二十五条 反对任何形式的小团体主义和个人主义,倡导团队精神。

第二十六条 活动到场准时,不得无故缺席;训练及比赛中服从安排。

第二十七条 发扬良好的赛场作风,服从裁判,尊重对手,严于律己,宽以待人,保持高昂的斗志。

第二十八条 如因特殊情况不能参加或不能准时参加社团活动时,须通过电话等方式向社长请,请结束后,需提交请的书面申请。未提前请者作无故缺席处理。

第六章 违纪处理

第二十九条 社团成员如不遵守纪律或不认真履行义务,将视其情节轻重给予以下处分:

1. 违反社团章程或未认真履行义务者,将视其情节轻重劝其退出足球社。

2. 社团活动每月只能请一次,从第二次起每次比赛分别禁赛一场、两场、三场,依次类推。

3. 连续三次或者累计五次无故不参加活动者(指未能事先提前向上级部门请者),将取消其社团成员资格。

4. 连续两次不缴纳社费者,劝其退出足球社。

第七章 考评和奖惩

第二十四条 足球社成员的考评每学期进行一次,根据考评成绩评定个人成绩。

第二十五条 社团成员考评由各部门初评,确定初步结果,再由社长审核、复评。

第二十六条 足球社将对社团先进予以颁发荣誉证书并记入个人档案。

第八章 经费

第二十七条 足球社经费主要来自社费、报名费和赞助费。

第二十八条 足球社经费使用情况每月公布一次。

第二十九条 足球社经费由财务部统一管理。

第九章 附则

第三十条 本章程自颁布之日起施行。

第三十一条 本章程修改权在足球社社团大会。

第三十二条 本章程最终解释权归足球社。

上海应用技术学院足球社

道路交通安全知识

全运会的冷知识如下:

1、钟南山曾在全运会打破400米栏全国纪录

1955年,钟南山考入北京医学院(北京大学医学院)。而在在北大医学部学生田径纪录表中,赫然显示钟南山在1959年创造了110栏和400米栏的两项纪录。

据悉,由于体能出众,凭借着卓越是身体素养,1958年还在读大三的钟南山,被抽调到北京市体育集训队,备战将于1959年举行的第一届全国运动会。

经过近1年的努力,在1959年首届全运会上,钟南山在男子400米栏比赛中,以54.02秒的成绩,打破了当时的全国纪录,还获得了一个破全国纪录的奖章。

2、项目曾五花八门

现在,全运会除武术外,其它项目和奥运会的基本相同。但历史上,全运会项目众多,不但有正式比赛项目,还有表演项目。项目种类庞杂,如第一届有摩托车越野、无线电收发报,第三届有秋千、幼儿体育,第四届有潜水,第六届有保龄球、桥牌。而中国象棋、国际象棋和围棋,也曾长期是全运会项目。

当然,现在的全运会也在不断调整项目,与奥运接轨。这其中就有体育舞蹈霹雳舞,在全国竞技体育舞台的首次亮相。十四运会霹雳舞大项包括男子霹雳舞和女子霹雳舞两个小项,比赛执行《世界体育舞蹈联合会竞赛规则手册2019.2(第一版)》。

赛事分为资格赛与决赛两大环节,各代表团选手以1v1battle形式进行PK,并使用中国体育舞蹈联合会霹雳舞评分系统,对选手的综合表现进行打分。这也将是此后的杭州亚运会和巴黎奥运会,培养后备力量和挑选人才的好时机。

3、跳广场舞也能参赛

2021年3月,国家体育总局办公厅正式下发《中华人民共和国第十四届运动会群众赛事活动规程总则》。继2017年十三运会增设群众赛事活动之后,2021年十四运会将继续设置群众赛事活动。也就是说,喜欢跳广场舞的普通老百姓,也能登上全国性的顶级赛事舞台。

4、与奥运“首次”撞车

在我国竞技体育培养体系中,一直把全运会、亚运会和奥运会比作小考、中考和大考。随着东京奥运会推迟一年举办,原定2021年8月在陕西举办的第14届全运会,也就和奥运会同一年“撞车”举办。

当“小考”和“大考”撞车,“小考”让路的概率更高,但是又鉴于2022年夏天又有杭州亚运会,各国选手和潜力股均会选择通过亚运会练兵,故而陕西全运会仍然选择了在与奥运同一年举办。

5、部分夺冠难于奥运会

本届全运会上,在2020东京奥运会上夺冠的50名奥运冠军均将参赛,其中不乏中国乒乓球队、中国跳水队、中国举重队、中国射击队等金牌之师和“梦之队”的绝对主力。众所周知,奥运夺冠难,然而在乒乓球、跳水等中国体育绝对强项上,在全运会夺冠也不容易,难度甚至比奥运会还要大。

乒乓球比赛将于9月17日到26日在陕西延安举行。广东队由樊振东、刘诗雯、林高远等国家队主力领衔,但在出征全运会之前依然十分低调,因为全运会乒乓球赛堪称“地表最强”,夺冠难度甚至超过包括奥运会在内的世界三大赛。

跟乒乓球项目一样,跳水项目赢得全运会冠军的难度可能比在奥运夺冠更难,根本原因在于国内高手如林,特别是冷门的温床——女子10米台。奥运跳水女子10米台冠军全红婵在最近比完全运后,切身体会到“全运难于奥运”这句话的真谛。

6、还没开幕已产生金牌

眼下,十四运会跳水、羽毛球、射击、足球等“重头戏”正在火热进行当中,一些观众在观看比赛的同时也产生了疑问:为什么十四运会还没有正式开幕,比赛就已经开始并且产生了金牌?

作为国内规模最大的综合性运动会,全运会的赛期往往只有不到两个星期,要想在如此短的时间内进行所有项目的比赛难度很大,因而会提前进行一些项目的比赛,这也被称为“先期比赛”。另外,部分项目提前举行还有一个原因是,国家队在9月至10月间有国际大赛的任务,提前开赛也是为了避免与国际大赛“撞车”。

7、没有奖牌榜只公布成绩

2017年以前,全运会设有奖牌榜,但为了让观众和各代表队将注意力放在运动本身,2017年开始,取消了奖牌榜的设置,变成只公布成绩。

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1.行走的安全常识

每位同学必须牢记如下行走安全常识:

指挥灯信号 绿灯亮时,准许行人通行;黄灯亮时,不准行人通行,但已进入人行道的行人,可以继续通行;红灯亮时,不准行人通行;黄灯闪烁时,行人须在确保安全的原则下通行。

人行横道信号灯 绿灯亮时,准许行人通过人行横道;绿灯闪烁时,不准行人进入人行横道,但已进入人行横道的可以继续通行;红灯亮时,不准行人进入人行横道。

行人必须遵守的规定 行人须在人行道内行走,没有人行道靠右边行走;穿越马路须走人行横道;通过有交通信号控制的人行横道,须遵守信号的规定;通过没有交通信号控制的人行道,要左顾右盼,注意车辆来往,不准追逐,奔跑;没有人行横道的,须直行通过,不准在车辆临近时突然横穿;有人行过街天桥或地道的,须走人行过街天桥或地道;不准爬马路边和路中的护栏、隔离栏,不准在道路上推扒车、追车、强行拦车或抛物击车。

行走时,哪些情况最危险呢?

(1)横穿马路很容易出危险。

(2)三五成群横着走在非人行道上,这样最容易发生交通事故。

(3)上、下班高峰过后,马路上车辆稀少,因为路中车少人稀思想麻痹。麻痹加麻痹就等于危险。

(4)行走时一心两用,边走边看书,或边走边想问题,或边走边聊天,边走边玩……这样做,可能车子不来撞你,你倒自己去撞车子,因此也十分危险。

2.骑车安全

(1)不满12周岁的孩子,不能在道路上骑车。这是交通规则规定的。

(2)不打伞骑车。

(3)不脱手骑车。

(4)不骑车带人。

(5)不骑"病"车。

(6)不骑快车。

(7)不与机动车抢道。

(8)不平行骑车。

最后还要注意,在恶劣的天气如雷雨、台风、下雪、或积雪未化、道路结冰等情况下,也不要骑车。

3.乘车安全

(1)上车前先看清公共汽车是哪一路,因为公共汽车停靠站,往往是几路公共汽车同一个站台,慌忙上车,容易乘错车。

(2)待车子停稳后再上车或下车,上车时将书包置于胸前,以免书包被挤掉,或被车门轧住。

(3)上车后不要挤在车门边,往里边走,见空处站稳,并抓住扶手,头、手、身体不能伸向窗外,否则容易发生伤害事故。

(4)乘车要尊老爱幼讲礼貌,见老弱病残及孕妇要主动让座。

(5)乘车时不要看书,否则会损害眼睛。

我是一个一级裁判员,02年考取的一级证,现正准备考国家级。不知道你是什么级别,是刚开始吗?如果是刚开始,那需要你到当地的体育局竞赛科询问,因为裁判证是直接由市级单位审批的。如果你和云南省足球运动管理中心(或者是云南省足协)有联系,那么可以找关系直接办个二级证,如果没有,就需要通过竞赛科往省足协注册。然后找机会参加你们省的一些省级常规比赛,越多越好,这样有时可以省略掉晋升二级的程序,直接考一级。一级的考试是由省足协组织的,由他们来通知时间和地点,一般是在一次年度比赛中抽调你担任裁判员,同时考体能和理论。理论成绩合格,体能过关,临场ok,才会发给你一级证书!至于一级考国家级,需要担任30场以上省级比赛的裁判员(不包括助理和第四官员),然后由省足协向中国足协推荐。如果有什么不明白的,可以再和我联系!

如果你什么人都不认识,真要报名就去当地体育局竞赛科报名咨询。我相信114解决不了你的问题,顶多也就是让你去体育局。还有,如果你在这方面没有认识的人领你入门,那么你要走的路会比别人更难!祝你好运!