如何开启NBA2K23的中文比赛解说音效_nba2k20解说语音包

你指的是什么?游戏操所:

摇杆:控制人物方向

○键:变线突破/挡拆

□键:投篮/灌篮/抢断

△键:盖帽/篮板

×键:传球/换人

L键:背打/直传/定位切换

R键:加速Start键:游戏暂停

Select键:比赛中叫暂停

上键:救球

下键:双人包夹

左键:阵容右键:战术手册轻点R有个突破启动主菜单共分7个大选项

QUICK GAME

R1 L1:选择球队

R2 L2:选择球衣(视球队不同,球衣数量也不同)

R3:编辑VIP

圆圈:进入设置模式

设置模式中分别为

难度选择(5项难度 HALL OF GAME为最高难度 依次递减)

游戏整体速度选择(FAST为最高 追求爽快的可以选择 如果追求比赛真实性 个人推荐SLOW)

单节时间选择(1M~12M)

球员体力选项(建议开启)

球员受伤选项(建议开启)

场地选择(默认为主场球队球场)

主场球队战术选择

客场球队战术选择

王朝模式

单赛季模式

街球模式

锦标赛模式

练习模式

各类选项设定MY NBA:进入后可以对游戏参数,球队参数,球员编辑,战术设置这四项做修改

MANE ROSTER:进入后可以进行球队人员,首发名单,创建球员,创建球队,名单复位这五项做修改

GAMEPLAY SETTINGS:游戏参数设置 基本类似于QUICK GAME的设置模式(这里有个REAL PLAYER FT%选项是选择是否自动罚篮的选项)

PRESENTIONT SETTINGS:音效设置(ACTION REPLAYS为精彩回放频率)

NBA RULES:犯规设置(建议前8项都开启)

GAME SLIDERS:不用说了吧 影响游戏真实度的参数设置选项

COACH SETTINGS:教练设置(建议把TIME OUT和SUBSTITUTION这两项都设置为MANUAL)

CONTROLLER SETUP:操作设置(有4钟键位设置选择 根据自己爱好选择吧)THE CRIB:玩过2K6的都知道这模式是什么吧? 不细说了~ 只说一点 通过比赛得到的点数就可以在这里购买东西 装饰你自己的CRIB~

VIP:游戏第一次开始后就需要建立的类似于个人档案~ 可以记录你所有比赛的数据等

2K BEATS:全是歌

ARENA MUSIC:音乐设置 可以自己DIY

CODES:获取新球衣~新球鞋 都需要在这里输入特定CODES 才能获取GAME MANUAL:介绍整个游戏的菜单 共136页

REGISTER GAME:不懂...

SOUND TEST:音乐调试模式

CREDITS:游戏制作人菜单VIP:读取VIP

LODE:读取存档

SAVE SETTINGS:存档 存储所有普通设置

SAVE ROSTRE:存档 存储球员名单(每次重新开机需要读取 否则无效)

SAVE ARENA MUSIC:存档 存储自己DIY的音乐

DELETE:删除王朝模式 是单人或多人选择球队后开始的赛季旅程~玩家扮演的是教练,如何管理一个球队,如何通过交换球员,通过球队合理建设来夺取总冠军,是该模式的最终目的

关于设置的详解

1.选择游戏人数(最多支持8人)

2.赛季长度(分29 58 82三类)

3.附加赛(开启后 在赛季结束 会有附加的8场比赛)

4.交易限制(开启后 在二月的第二个星期后 所有交易将不能进行)

5.强制交易(开启后 玩家能迫使其他球队进行交易 即便是他们不希望的交易)

6.炒鱿鱼设置

7.允许电脑进行交易(如果不想赛季进行到一半 各球队人员组成跟现实已经面目全非 那就OFF它吧)

8.季候赛第一轮设置(1场制 3场制 5场制 7场制)

9.季候赛第二轮设置(1场制 3场制 5场制 7场制)

10.区冠军设置(1场制 3场制 5场制 7场制)

11.总冠军设置(1场制 3场制 5场制 7场制)

12.自由组队(开启后 模式开始时 CPU球队会自由组建自己的球员)

13.

14.球队化学作用

15.球员体力设置(如果开启后 球员体力会受上一场比赛的影响)

16.VIP

17.开启后可以读取2K COLLEGE HOOPS存档

18.单节比赛时间(自己游戏)

19.单节比赛时间(CPU之间)

右摇杆可以叫出王朝模式的主菜单分为PRACTICE和DEVELOPMENT两种

PRACTICE:为每天的练习 有受伤可能!另外增加能力也很随机

训练项目有8项:

项目注释BALL HANDING持球运球能力训练REBOUNDING抢篮板能力训练FAST BREAK快攻能力训练DEFENSE防守能力训练FREE THROWS罚球能力训练CLOSE RANGE内线投篮能力训练MID/LONG RANGE中投/远投能力训练SHOOTAROUND投篮训练

DEVELOPMENT:共分13项!每月有10点指数可供分配,视不同训练项目,要求点数也不同,成长能力效果要比PRACTICE好... 能力也是永久成长~

项目注释需要点数DRIBBLE AND SHOOT提高近/中/远投能力+持球运球能力3JUMPSHOT TIMING提高近/中/远投能力4KEEP AWAY PASSING提高传球及进攻意识2ATTACK BASKET提高近投/弹跳/扣篮及进攻意识4MONKEY IN THE MIDDLE提高抢断及防守意识2POST OFFENSE提高近投/低位进攻及进攻意识2POST DEFFENSE提高盖帽/低位防守及防守意识2FULL COURT ISO提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力3CHALLENGE SHOT提高盖帽/抢断及防守意识2TRIPLE THREAT提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力3OFFENSIVE REBOUBD提高争抢前场篮板能力2DEFENSIVE REBOUBD提高争抢防守篮板能力2FREE THROW提高罚球能力1能力注释POS球场位置SAL薪金SING签约年数RATE总能力指数FTG疲劳度CLOSE内线进攻能力MED中投能力3PT3分投篮能力FT罚球能力LAYUP上篮能力DUNK扣篮能力HNDL持球能力PASS传球能力OPOST低位进攻能力DPOST低位防守能力BLOCK盖帽能力STEAL抢断能力OREB争抢前场篮板能力DREB争抢防守篮板能力SPEED速度STAM体力DUR耐力DAWR防守意识OAWR进攻意识职位注释作用HEAD COACH 主教练提高球员能力 让全队在比赛中表现出色ASSISTANT COACH教练助手帮助主教练训练球员并且制定比赛策略SCOUT 球探帮助玩家估测球员能力并帮助你进行球员交易TRAINER训练师帮助球员保持良好的竞技状态 并且帮助球员在伤病中快速有效的恢复BENCH影响板凳替补球员的上场时间的参数如果调至最高 那么替补球员和首发球员上场比赛时间会相同如果调至最低 那么替补球员将没有上场时间 首发五虎将打满全场

TEMPO影响球员比赛体力消耗的参数如果调至最高 上场比赛的球员将倾尽全力比赛(体力将消耗很快,并且上场时间也会相应减少)

PRESSURE影响球员防守积极性的参数有两个选项:LOOSE和TIGHT当选择LOOSE时,防守时会收缩内线,放松对外线的防守(适合用于防守以中锋为主打的球队)当选择TIGHT时,防守时取严防政策,能最大限度减少对方空位投篮机会,不过防守球员的体力会下降很快

DEFENSIVE REBOUNDING----FAST BREAK影响球队对于防守篮板和快攻的倾向参数如果选择DEFENSIVE REBOUNDING,球队整体会倾向于争抢和保护防守篮板,除非有空挡能打快攻~否则不轻易发动快攻,缺点显而易见,一些速度不快的球队基本没有机会发动快攻~如果选择FAST BREAK,球队整体会以发动快攻为第一目标,缺点是会让对方的二次进攻机会上升~

TRANSITION DEFENSE----CRASH BOARDS影响球队进攻成功后的动作参数如果选择TRANSITION DEFENSE,球队整体在进攻成功后,会立刻回到自己半场进行防守如果选择CRASH BOARDS,那么球队在进攻成功后,会进行全场紧盯,对进攻方每一位球员进行盯人防守,伺机抢断造进攻

注:所有“PROGRESS FOCUS”类参数,是对于球员能力成长倾向的设定,各参数均是相关联的,一项的提高意味着另外一项的下降

PROGRESS FOCUS OFFENSE影响球员进攻意识成长参数

PROGRESS FOCUS DEFENSE影响球员防守意识成长参数

PROGRESS FOCUS SHOOTING影响球员投篮能力成长参数

PROGRESS FOCUS REBOUND影响球员争抢篮板能力成长参数

PROGRESS FOCUS FITNESS影响球员身体素质能力成长参数(体力,耐力)

OPTIONS 选项设置

SAVE 存储的王朝模式球队 可以通过“EXPORT TEAM”这个选项来输出球队,让你亲手培养的球队可以在QUICK GAME中使用(^^ 和朋友对战时就可以用自己培养的魔鬼球队疯狂游戏了~~)

CHEMISTRY字面翻译是化学作用具体指的是整个球队的结合度~融洽度~整个球队的士气体现多赢得比赛,能让该数值上升交易球员,会使该数值下降(越是好球员被交易,该数值下降的越多)注:如果不想球队交易等受此参数影响,可以在开始王朝模式时的设置中将TEAM CHEMISTRY该选项选为OFF

QUIT退出( ――地球人都知道吧?)退出前记得SAVE王朝模式记录哦!(系统也有提示的)

PLAY INJURIES球员受伤在模拟赛季过程中~如果本方球队在比赛中有受伤,系统会提示你是否暂停模拟~选择YES后,模拟将暂停!这样方便玩家更换受伤球员进入伤病名单~保证球队的持续战斗力和受伤球员的快速恢复(如果不停止模拟,比赛中受伤球员会继续上场比赛!能力上肯定下降很多~会不会死掉我就不知道了)

考虑驱动问题,可以用驱动人生解决。

正确更新驱动的方法(试过更新驱动的同学请严格按照此步骤操作,没有找到inf文件可以跳过):

1、打开"我的电脑","卸载或更改程序/ 添加删除程序",卸载驱动相关程序(声音问题卸载声卡驱动,画面问题卸载显卡驱动,其他类推)。

2、打开C:\Windows\inf,找出OEM开头的文件全部删除。

3、然后重启电脑,用驱动人生更新推荐驱动。

4、如果问题依然存在,可以重复上面的步骤,安装其他版本的驱动。或者联系驱动人生的在线工程师处理。

NBA 2K有5个职业,分别为控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。

控球后卫:拥有5个位置里面绝对的速度,和最高的运球、传球、抢断三个能力值封测开球一般都是PG,一个合格的PG就是能及时的把球稳稳的送到有空位的队友手里,将自己的助攻失误比降到最低,防守端利用自己的超强移动和抄截能力弥补身高的不足。

得分后卫:天生的进攻能力拥有精准的命中率,以外线投篮为主,能通过跑空位和突破制造得分机会,得分后卫往往是球队的主要得分点,在游戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力往往犹如一把把穿心的寒刀穿进对手的心。

小前锋:所有位置里面最全面的是同时也是队伍中最默默无闻的英雄,擅长中远距离投篮,通过不断的寻找空位,得到进攻的机会,小前锋强悍的防守往往是对手的噩梦。

大前锋:大前锋身高和力量都很出众,主要中锋进行篮下进攻和防守,拥有较强的篮下进攻技术、低位单打和篮板能力,能利用身体优势和后卫轻易的打出挡拆配合,是各种战术不可或缺的要点。

中锋:拥有绝对的身高和力量优势和最高的篮板、盖帽属性值,是禁区的擎天柱,进攻端拥犀利的背打甚至高深的梦幻舞步,防守端中锋尽显禁区守护者本色,将所有分位突破的欲望扼杀在摇篮之中。